Somos integrantes del Proyecto Jóvenes XXI, de la Asociación Civil Polis XXI. Esta iniciativa llamada Honey Corp, cuyo eje de interés es la seguridad informática, está conformada por jóvenes pertenecientes a los últimos años del ciclo superior secundario de escuelas técnicas públicas.
Surgió a partir de la idea de dos estudiantes de la técnica 7 de Avellaneda de realizar un trabajo de investigación sobre un “Honeypot”, técnica utilizada en ciberseguridad, y su función dentro de una empresa. Esto se difundió entre otros estudiantes, los cuales fueron invitados a participar e investigar al respecto. Habiendo ampliado el equipo de trabajo, se nos dio la oportunidad de presentarlo en la Ekoparty, la conferencia técnica de ciberseguridad más importante de América Latina.
Participar en la Ekoparty 2023 en el stand de Futuro Hacker fue una experiencia de aprendizaje constante donde no sólo aprendimos sobre ciberseguridad sino también a trabajar en equipo. Dividimos el equipo en 3 sectores:
son los encargados de realizar toda la parte gráfica del proyecto para su presentación.Diseñaron el logo, tarjetas, folletos, banner, stickers y remeras.
son los encargados de sacar fotos, videos, realizar informes, atender las redes sociales y difundir el proyecto entre jóvenes y adultos.
son los encargados de realizar la parte de investigación sobre seguridad informática para presentar y generar informes técnicos al respecto.
Dentro de cada sector cada miembro posee un rol con sus respectivas tareas, por este motivo la organización y comunicación entre ellos son cruciales. Al mismo tiempo, todos los equipos se comunican entre ellos constantemente y trabajan en conjunto, siempre sabemos qué está haciendo el otro y vemos de qué manera podemos apoyarnos.
Tras la presentación del trabajo de investigación, Ekoparty otorgó 6 becas para la Hackademy “Fundamentals of Hacking & Defense” a los integrantes del equipo a razón de que sigan capacitándose en el área. Además, el proyecto “Futuro Hacker” de Ekoparty presta el espacio de grabación audiovisual para que nuestro equipo pueda generar contenido audiovisual de concientización, hechos por jóvenes para jóvenes.
Presentamos una red que genere un estado de vulnerabilidad para quienes se conecten, y así reciban ataques con el propósito de analizarlos, para luego gestionar medidas posibles de prevención. Para alcanzar este propósito conformamos dos equipos dentro del grupo de investigación con roles definidos, quienes detallarán tipos de ataques, su impacto y posibles soluciones.
El equipo azul es aquel que defiende a la red de los ataques del equipo rojo. Este equipo es representado por una abeja debido a que estas suelen ser atacadas por avispas. La estructura que utilizamos para trabajar con las herramientas es la de un equipo SOC tradicional, donde cada miembro posee habilidades específicas según su posición.
El equipo rojo es aquel que ataca a la red. Este equipo necesita una estructura para comenzar sus ataques. Comenzamos con la técnica OSINT hacia un empleado para recopilar información mediante fuentes abiertas siguiendo la estructura de una empresa. Luego, se reconocen las vulnerabilidades del sistema y se realizan los ataques con diferentes herramientas.
Incorporamos conocimientos técnicos y aprendimos a organizar equipos de trabajo y desempeñarnos en un rol. Cada integrante del equipo armó una documentación de lo que entendía por su rol y herramienta, para que otros integrantes puedan leerlo y entenderlo. Trabajamos en tener una identidad con el diseño de un logo y remeras, y aprendimos técnicas de comunicación para difundir de la mejor manera posible el proyecto haciendo que cualquier persona joven o adulta pueda entenderlo.
Con el objetivo de concientizar a jóvenes estamos produciendo programas de radio audiovisual, charlas, entrevistas y datos propios. El primer programa ya producido tiene como eje la cultura digital y hábitos saludables. El segundo programa trata sobre los ciberdelitos que afectan a la integridad moral (especialmente el grooming) y malware diseñado específicamente para atacar a los jóvenes. El tercer programa se hará en vivo en noviembre durante la Ekoparty, cuyo eje será presentar nuestras investigaciones.
Para producir estos programas creamos un equipo de trabajo dividido por áreas según roles:
persona encargada de conducir el programa guiando la conversación.
Concientizar sobre problemáticas actuales con una perspectiva de juego y un lenguaje cercano al de ellos.
Aprendimos a organizarnos como un equipo de trabajo más grande, teniendo que ordenar y atender tiempos de trabajo estrictos siendo que tenemos compromiso con fechas de grabación y reuniones con referentes e invitados. En todo trabajo surgen inconvenientes y situaciones inesperadas, dada nuestra responsabilidad con otras personas y compromisos inamovibles, aprendimos a ser flexibles y a adaptarnos a las circunstancias que se nos presenten en el camino.
Estando nosotros en 7mo año de secundaria en la Técnica 7 de Avellaneda, el proyecto de este año involucra a los estudiantes de 6to año para que tomen como base el proyecto presentado el año pasado mejorando y realizando sus propias investigaciones. Mientras tanto, nuestra investigación se basará en la metodología OSINT de ingeniería social contra jóvenes para demostrar que este tipo de técnicas que utilizan fuentes abiertas, tales como redes sociales, puede perjudicar su integridad moral y, a su vez, utilizarlos como vector de ataque hacia los adultos. Para esta investigación invitamos a estudiantes de la Técnica 8 de Lanús, quienes también nos ayudan a difundir los formularios para sacar estadísticas.
Al ser una investigación con un eje de concientización, comunicar el resultado de los informes a través del arte es fundamental para que la información llegue al público de la manera más dinámica posible con la intención de que puedan recordar esta experiencia y llevarse con ella el aprendizaje. Una de las maneras de provocar esta interacción que necesitamos con los jóvenes es realizar animaciones, cuadros, stickers, sorteos y juegos.
Desmitificar el malware siempre entendido como algo de un alto nivel de complejidad.